Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
https://scrapbox.io/files/6602c472951b7c0025e7baf9.png
スキニングしやすいモデリング、ポリゴンの組み方。トポロジー = ポリゴン構成。例えばくるぶしのトポロジー
ハイポリだと重くなる
ボーン構造の規格:例としてはUnityのHumanoid。VRCも準拠
例えばHumanoid準拠な形で各部の名称組んだりしていったモデルを、Unityで読み込む。モデルのリグをHumanoidに設定すると、Humanoid準拠のモーション利用可能 モーションもFBX形式。例えばMixamoでアニメーション落としてUMA適用もできる(今見たらHumanoidになってた)
Humanoid以外はGeneric
HumanoidをApplyすると対応してるか自動チェックが走る
可能な限りひとつのオブジェクトに1マテリアル1テクスチャ
テクスチャは塗るイメージ、本来はメッシュを展開したもの。マテリアルな材質な展開図に塗り絵していく
表情はフェイシャル
プレハブ化:他のシーンとかVRCとかでも使える